Das Errichten von GATES und Passieren der selbigen ist das Ziel dieses leicht erlernbaren, aber nur schwer überschaubaren Spiels.
Das Ändern der Identität, das Aneignen fremder Figuren, das Bauen von Fallen, sowie das versteckte Anschleichen und Besetzen von fremden Feldern sind nur einige der Wege, die zu diesem Ziel führen.
Die Verwirrung durch die unterschiedlichen Größen der Figuren und die Unsicherheit, wie lange man eine Figur „sein Eigen“ nennen kann, bringen zusätzliche Spannung in jede Minute des Duells.
Glück hat man erst, wenn man das Spiel gewonnen hat. Keinen Zug früher.
ZIEL DES SPIELS:
Durch Errichten von Gates eigene Figuren passieren zu lassen und somit fremde Figuren vom Spielfeld zu räumen.
